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《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》横向评测

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《地牢猎手5》VS《地牢猎手4》(三)

PVE关卡

《地牢猎手5》的PVE变成了大家熟悉的推图方式,每个关卡分为普通、困难、专家模式,关卡中有指定的爆出物品,不过有时候打破瓶瓶罐罐可能有更好的惊喜,游戏中每个关卡都需要消耗一定的能量(该死的能量),值得一提的是一旦你挑战失败或者中途闪退,能量值不会还给你,伴随着游戏严重的掉线问题,绝对让菊花残满地伤。

不过虽然《地牢猎手4》在PVE方面没有能量值设定这一硬伤,它还是有一个很大的弊端的,那就是你刷关卡不是为了去打某个装备或者宝石,而是纯粹为了刷钱和锻造材料,到了中后期由于锻造装备的不给力,你去刷关卡就已经变成了纯粹的刷金币了,毕竟哪些价值千万金币的装备不是那么容易到手的。不过抛开PVE的一切利益不提,单论PVE的爽快感,绝对是无需任何条件就可以自由战斗的《地牢猎手4》更好一些。

PVP要塞

作为一款ARPG游戏,没有竞技对战怎么行?《地牢猎手5》和《地牢猎手4》在PVP方面有非常大的不同,我们先看《地牢猎手4》吧,它讲究的是真人实时对战,无论是单挑还是群殴,与你对战的都不是高智能的NPC,而是玩家在操控,伴随着游戏中后期无聊的刷金币买装备模式,或许PVP正是《地牢猎手4》的精髓所在。

《地牢猎手5》中的PVP项目称之为要塞,首先你要做的就是布置要塞中的兵种阵型搭配(有点类似COC)或者去攻打玩家要塞中的兵种,小怪打完之后再和对面的玩家单挑,虽然电脑控制的玩家显得非常智能,但是毕竟比不上真人对战的紧张感和刺激感,并且场地太小、战斗时间短这样的问题对于喜欢PVP的玩家来说可能会略显失望。

社交系统

一款半单机游戏和一款手机网游在什么地方差别最大?我认为是社交,在《地牢猎手4》中与玩家“交流”的机会就是护送礼物以及PVP,不过我感觉不到这是什么所谓的社交体验。相比之下《地牢猎手5》在玩家的交流方面就比较多了。

首先要说的就是社交系统中的邀请码,别人添加了你的代码之后你就可以获得高级熔铸辅助材料,这样的诱惑是巨大的,所以你进入游戏会看到各种邀请码刷屏,好不热闹。在添加了好友之后你可以获得两个非常大的帮助:1.PVE时可以邀请一位好友(电脑控制)跟你组队刷怪,小伙伴们,如果你有了一个土豪朋友何愁过不了专家关卡。2.无论是你邀请别人参战还是别人邀请了你参战,完成关卡之后你们都可以获得赏金券,10张就可以抽奖一次,双赢!小小吐槽一次,赏金券箱子上明明写了至少可以获得两星装备,为毛我每次都是一星?翻译你的语文是体育老师教的?

(责任编辑:梁索)