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2021年回过头来看,仙六还是不太行

玩完7之后倒过头来通关了因为当年机子带不动的6。才发现仙剑六的剧情完整性深度长度真的惊人,配音呈现更可以说是无可挑剔,这阵容怎么也是国内天花板级别了吧,一看就是砸了大钱。但是游戏真的基于引擎限制、制作水平不太行以及渣优化,制作组很多想法实在没法好好展现。画面上人物动作建模生硬,场景更是糊得一片,再明亮的场景都感觉很糊,同属大宇同年上市的轩辕剑穹之扉对比下来都比仙六顺滑清晰很多,而场景的明亮清晰甚至做得不如五前这个前作。

游戏性也实在是做得太拉垮了点。当年的国产仙侠rpg或多或少都被古剑一二长剧情过场影响基本都是这种电视剧一般长的剧呈,导致剧情和游戏操作部分割裂非常严重,战斗见仁见智吧,但角色和场景的互动不论是跳跳乐或者是人物地图技能,更像是强行为了增强游戏性加上去的功能,真的可有可无,并不会因为有了这些而感到有趣,应龙关算是有想法的,但受制于渣优化和制作水平不够,导致这一段除了运镜外其他各方面都呈现得并不太好。所以玩的过程味同嚼蜡,玩到中期基本已经厌倦了操作变成了只想赶紧到剧情点看过场,偶尔让你操作无非就是给你时间存档走两步到下一个剧情点,而过场的长度和剧情点之多让我觉得仙剑六要是翻拍电视剧可以直接翻拍游戏过场剧情完全不用担心长度完整度不够,加上六个dlc,绝对能有30集+。没有开修改器的鼠标跳话我根本不可能玩(严格来说应该是“看”)通关。

仙剑六大家最为称赞的剧情也只能说是丰富度完整度深度够了,但是剧情叙事节奏真的很有问题,发展到中期了这么长篇幅的剧情都还没有触及主线核心矛盾,实在很不吸引人,直到剧情到洛埋名解除血缚才算感觉到剧情终于进入正轨了,但我觉得不是作为仙剑系列玩家特意来玩真的很难撑到这一步。虽然我个人不是很喜欢这个几乎没有仙侠味的各派江湖势力制衡博弈的剧情,但也得承认剧情算是很出彩了,但终其根本毕竟这是游戏不是电视剧或者动漫,作为一款游戏仙剑六实在是太糙了。在我看来,我打完游戏的通关感受和那些视频云完剧情的人的感受真的别无二致,这就已经很失败了,甚至云通关那些人起码还能流畅看完一个剧情,而我的游戏通关体验反而了解个剧情还磕磕绊绊受到糟糕游戏性的影响。

玩了游戏来评论看到那些玩完仙七因为剧情回来给仙六打高分的,我倒是觉得大可不必,仙六作为游戏的的确确并不是一款合格之作。而仙七虽然剧情不太行,但作为一款游戏虽然也不是什么佳作但还是能完胜仙六的。仙六的剧本明显打磨了很久,完整性可以说是历代之最,你要说制作组没钱删了剧情我都不信。奈何游戏化实在是做得很糟糕,如今仙六已经确定翻拍电视剧了,希望这个剧本影视化后能给仙六挽回点口碑,也能给仙剑这个第一国游老ip有点助力。